Recientes cifras han demostrado que la industria se encuentra en crecimiento a nivel mundial y consigo trae buenas noticias por los profesionales y aficionados de los eSports.
Con todos los avances tecnológicos que salen día a día en todo el mundo, existen muchos sectores que han avanzado y evolucionado de manera exponencial en años recientes y la industria de los videojuegos no se ha quedado nada atrás en todos estos cambios.
Todos hemos sido testigos de cómo el mundo de los videojuegos y sus aficionados han ganado más y más potencia, tanto así que cada año existen distintos campeonatos de videojuegos donde los mejores jugadores se enfrentan y donde, además, son ganadores de grandes sumas de dinero.
Es por esto que ya era de esperarse este gran crecimiento que ha tenido y sigue teniendo este sector. En países como México, se ha notado un crecimiento de la industria de hasta 9,1%, con un valor de 27 mil 32 millones de pesos gracias al aumento en el número de jugadores dentro del territorio mexicano, de donde toda esa ganancia registrada, el 85,9% corresponde a lo generado por la venta de consolas tradicionales.
España tampoco se ha quedado nada atrás con respecto a las cifras. En este país la diferencia ha sido grande con respecto a años anteriores en donde se ha visto que la industria creció un 12,6% del 2017 al 2018, teniendo un cierre total de mil 530 millones de euros de ganancias generadas por esta industria.
A pesar de que en un principio los videojuegos eran vistos más como un pasatiempo que como una actividad formal, el día de hoy existen jugadores profesionales que incluso son ya reconocidos como deportistas en muchos lugares del mundo. En varios países de América Latina tal vez todavía no sea una actividad completamente reconocida, pero con la reciente creación de la Federación Mexicana de eSports (FEMES), parece que vamos avanzando por buen camino.
Muchos de los aficionados de esta actividad han reclamado el hecho de que este deporte no sea todavía ampliamente reconocido como tal y ante eso, Ismael Silva, presidente de la FEMES ha declarado su intención de lograr este cambio en la visión de la sociedad y las organizaciones en lo que se refiere a los eSports, ya que como cualquier otro deporte como el ajedrez o dominó, se trata de algo que requiere de un desgaste físico y mental.
Si bien aún no logramos llegar a ese momento en el que esta actividad sea mundialmente reconocida, las recientes cifras y acciones pueden darnos a entender que probablemente no estemos tan lejos de ese ideal. Por lo que concierne a México, la Comisión Nacional de Cultura Física y Deporte ha avalado la creación de la FEMES, por lo que por lo menos en este país, los eSports son ya reconocidos como un deporte oficial.






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